此篇為抱怨,不喜勿看

CC日版:目前是半放生狀態囧

半放生前言:

從去年9月玩到現在,也一年多了,真是時光飛逝阿~

中間經歷過一些悲歡離合(怨念的聖王女,由微課變無課),一款手游花了5款主機遊戲的金額,被討罰站的次次打臉~也終於斷登了,在連續斷登兩次後,又加上對於活動熱情不再,就準備和台版一樣放生了(台版由於活動重疊,目前放生停機中)

半放生轉化感想:

*初期:新鮮有趣

初期正是好玩的時候,1部王都的壯烈感,劇情角色人物的多樣化,都是吸引人的

原因,故事人物角色眾多,只是私心覺得男人真少,都是一堆大胸女人,除了少少的男角總是抽不到..還是少少的男角OX,活動也還是熱烈中,魔神和踏破雖然沒法全凸滿,總是還有機會

*前期:灰心的聖王女三單連抽

由於活動眾多,沒有倍角就沒法凸滿,老毛病還是一樣,男角過少,加上時間變少,沒法一天到晚玩活動,聖王女課三單還是連一張都抽不到,只有超絕小熊和鐵假面, 當初灰心喪志, 之後改成微課看開,沒活動就沒興趣玩其他故事,興致漸減

*中期:討罰站轉往其他遊戲

原本都只玩CC一個遊戲,在經過討罰站前滿心歡喜,微課抽到3/4的倍角後.被第一次討罰站的嚴重打臉,怒火燒盡九重天,開始懶散,也不課了,轉往開發其他遊戲來玩,各式各樣(有玩過超過1天的遊戲,玩第一場就ZZZ砍掉)如白貓/黑貓/TB/勇者前線(BF)/蒼騎後,最後選擇蒼騎來玩,這時對於CC喜好嚴重降低,變成無課養生玩

**後期:活動重複,熱情不在,討罰站後吸引力不再

無課後重心開始轉往蒼騎,加上CC活動重複太高,只有魔神踏破,其他週邊箭頭任務, 雖然開發了總力戰,但很無聊,1.5討罰站輕鬆打,但是無感,之後活動還是老樣,人物新鮮(但已找不到當初想抽的欲望),活動無感,只有BF活動有稍微感覺有趣點(音樂變換),但之後的總力戰(無聊到睡著,忘記每天打一回,結果沒拿到魔神),第二次討罰站(推這活動大概是想讓除了法老和石油王的非洲人離開的活動吧)難打又懶得打,拿到1張風子後就不打了~除了吃雞,完全碰不到寶箱怪,LV40幾就覺得難打,之後就半放生了~每天只有打開又關起來而已

總結---同樣活動重複性高,新的打法困難度高,但無聊,對於只想輕鬆玩遊戲,不想玩個遊戲累的半死,吸引力大減,男角真的太少了.浴衣酒場除了個抽不到的火男外還能有啥,完全非洲人,除課長和石油王外只有滿滿無力感.和賭場一樣各種狀態異常的敵人,感覺很厭煩,疲勞感重,就算現在出了光明活動也吸引不了我,一堆倍角抽到的機率是?加上之後連戒換角也要拿掉,以後只有課金的天下了,所以放水流~乖乖玩我的蒼騎吧~目前只有每日登入半放生玩,也許主線看看後就可以放生了~

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