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這次真的退坑,不佔空間直接接著寫吧

CC3總結缺點就是,

無間斷的連續卡池,每次都要花70-80抽,消磨熱情,每天變的都在算資源

資源都在高難度,消磨遊玩意願,什麼塔/天魔完全不想打

重男輕女越趨嚴重,無意義的裸露擺姿勢和崩壞卡片,男角出完馬上打臉

無止盡的墨水戰記,原本以為只有5主角,沒想到還有親友團,

以為只有變裝版,結果是無止盡的V版,ㄏㄏ,遊戲只有出一種星等叫5星

總之就是沒愛了.....去年C子V2勇氣版出了後就消磨殆盡,

出了幾個男角有回去抽抽,但完全沒想繼續玩的動力,這次真的退坑了吧

只能說,往事只能回憶,感謝CC曾給的歡樂~怨念太深不評論了

CC1.jpg  

不知道哪時又會退坑CC3,所以將1-2部當個舊Game總結,

由於是2部中才開始玩,只能用開始玩得角度寫感想,

開服艱困期沒遇過不評論.這款是玩得最久的手遊(4年多),第一款手遊,也

是第一款課金手遊.也是單機遊戲(無PVP,無公會,無協力)

 

*類型:塔防角色收集RPG,1-2部總結B-

*角色喜好:B

CC的角色豐富性是讓人喜歡的要素之一,角色人物破千,不論1到5星,都不乏有讓人

角色設計亮眼有趣的地方(譬如3村人/胃痛君/虛偽魔神/毒舌男etc..)

1-2部除了少數角色有v幾外(副都3寶/賢塔3寶),基本上都維持一定友善度,也不定時上修,

CS角色搭劇情更是讓人為了看劇情收集(+收女主),聯動+節慶也會送有趣角色很友善

不定時送角,也讓沒抽卡的有個收集慾望

*劇情喜好:B

1-2部屬王道類型,除了主角群外,和各種不同人的邂逅也是讓人喜好的元素,

劇情豐富,主線/角色/外傳/CS/小故事,各種不同的劇情量補足了角色立體面.

也會讓人期待出角的時機,節慶和聯動劇情也有不同的有趣點,櫻花大戰聯動

2部最後的小圓聯動,對追過動畫的感觸很多,總力戰設計加上角色音樂加成,

代入感十足又有趣,尤其櫻花大戰一隊機器人和勝利台呼非常特別

*肝帝度:D

1-2部的CC其實是個養生Game,除了偶爾的活動需要集中打下,基本非常養生,

出了天魔後由於2週期間較長,也可在最後打一打就完了,打天魔時間自由

就算一陣子不打也可以後追上,大小活動週期自由,想打就打

*友善度:C+

2部活動約30抽固定保底讓你決定要抽誰,送的資源也算大方,

騙課卡池還好,雖然還是限定戰記,但基本慢慢存資源都會有,

除了特殊空降卡池外,活動都會提前預告,讓你可決定資源分配~

難度除了一些給課長玩得高難度外,大部分好友都會抽卡打活動省時間,

環境友善單機遊戲,不用公會/PVP/爬塔,沒啥高難度關卡,

時間自由,活動休閒.對上班族來說好上手的遊戲,也不用特底組啥隊伍,

基本魔神一套/踏破一套稍微看下就可打.

算是真的在玩輕鬆遊戲的手遊~單然營運作死和三部就不是這回事了~

*總結:

感謝CC1-2部曾帶來的喜樂,就把它當作一個美好記憶,CC3就不評論了~

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