日版手遊-CHAIN CHRONICLE3-鎖鏈戰記-チェインクロニクル

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自從決定當鹹魚後,拿完拷問官輕鬆打完養生ww

*酒場

罪陸大狩獵戰酒場--.jpg  

這卡池算活動大混池,SR比倍角機率還高,而且混的SSR還是2部舊角,

又沒雙保底,原本出一次覺得不錯的活動瞬間變渣~不少人拒抽,加上獎勵角

要LV80凸滿才能覺醒,越來越回去了,大概其他收掉遊戲的人回來了吧~

官方可能賣角太差只好又空降傳勇2%角復刻池,只能當正常循環了~

現在開小活動都先看獎勵是啥,沒石沒券沒果就不用花AP去打,

幸好這兩武器類型對老玩家不是問題,隨便組都能打

 

這次兩種敵人是專門這活動弱點,所以不適用原本主線中敵人弱點,就和上次一樣

乖乖看哪裡亮燈就帶那個倍角去打,一開始還帶錯人,之後就習慣了XD

2倍角放了V1卡面,老實說V1還比V2好看,換卡面的意義只為了賣角,

讓我驚訝的是爆走鐵拳....一直以為是男的...原來是女的阿~~

看來又是全女角的天下= _=...下次說沙鷹是女的我都會信了~

 

保底的是無罪陸靈氣切裂,嚴格來說衝刺範圍技打活動還行,活動後沒啥用

爆走有罪陸靈氣,但攻擊範圍太小,其實也沒啥用,打擊範圍太小,還不如看守

這次兩倍角除了掉落率外,增加血而已,反而是獎勵角拷問官

罪陸後備開覺醒後應該有用(限罪陸隊),平常後備其實很普通,

畢竟要凸滿才能覺醒~與其拿一張沒用還不如凸滿.

 

除了倍角以外的角,畢竟罪陸地方酒場主要都不是拳/斬,其實也沒辦法,

只好借其他地區角色來用,就和當初天魔剛開的窘境一樣,之後陸續補吧

SSR在2部還有一定能力,白兔絆帶珠,黑毛可開CS,

SR則是血染之花吸血/大出擊有用,其他沒啥感想,抽卡隨意幾抽打打,

不抽也可打,因為沒雙保底,角色不喜,直接放生酒場也沒差

*獎勵

狩獵戰獎勵-戰功+道具--.jpg  

這次調整換道具獎勵,獎勵變差,道具數/戰功數要求變多,

看了獎勵都覺得抽卡划不來,還是白嫖好點,反正武器隨便組都行

自從鎖了肥料關後,啥關卡都變成只會送高級肥料卡了~反正輕鬆打

*組隊

狩獵戰01--.jpg  

其實沒啥好說的,基本上MVP就是泳裝六花反響,原本全隊是用正常罪陸隊,

帶了黃賭但被毒死後還是乖乖上六花,後備除了回血外可以替換回AP也可打

兩邊一開始只要把六花和補師移動好位置後,這兩個就不用動了,

讓六花保持每Wave反響,其他前衛上去打就好,該上船的上船,該超必的超必即可,

只要有反響,啥寶箱怪都沒機會跑掉,反響自滅XD

 

拳隊--盡量站前面點以免蜘蛛開領域,盡量選黃珠

wave1--開完反響後放利亞(因為蜘蛛會放毒所以放利亞剛好)補血,之後前衛隨意,

wave3王關開反響後等全王出現,倍角必殺一次,之後前衛圍毆

wave6王關,開反響後全王出現,下路開必殺/愚癡等上路小兵殺完回中路放必殺,

           其他圍毆結束

基本拳隊鐵拳必殺超弱,愚癡隨便打都勝(畢竟lv80zzz)

      

斬隊--切裂技能還行,熱奶v3會加成斬就順便放,

          斬隊珠子自然掉落,如果運氣不好沒有黃珠就乖乖追寶箱怪~

Wave1--先開反響免得寶箱怪空降/然後十領開必殺換地形,

              之後讓鶴姬V2去集超必,其他前衛隨意

Wave3--王關,等後面3小兵出現放反響,三前衛圍毆,等全王出現,十領必殺之後前衛圍毆即可

Wave6--王關,轉地形會消失,可重開一次轉地形,反響/熱奶/之後鶴姬超必上方王,

              下王切裂放必殺結束

如果綠珠太多可先放掉~ 畢竟熱奶奶力夠,要掛也難  

 

狩獵戰02.jpg  

斬隊只靠大腿倍角的道具數(和踏破一樣,大腿的凸滿次數不會影響道具掉落量)

不管幾凸都只有200%,只有自己抽到的會影響,分別是200 /250 /300 /350/400%

基本2邊獎勵角吃吃果很快就拿完了,沒啥難度.

如果剛好遇到敵人大量發生(類似FT,但不趕時間),會更早達成

目前大腿倍角總量:19/75 偏少~可見大家都學乖了,毒池少碰zz

*戰果

狩獵戰03.jpg  

之前打完的分數,其實很快~

這次劇情有銜接之前絆之軌跡活動後續劇情,可惜軌跡活動劇情我沒看完,

不過罪陸這兩隻我有看完為啥回罪陸所以也還沒被爆雷到,

不過總體都是囚犯鬧動,好像沒啥進展,繼續鹹魚等生放送ww

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